For #1 split the gameplay loop up from the key processor. Non-blocking channels proof of concept.
This commit is contained in:
parent
9c1a9fc83d
commit
1f58fa5dbd
82
game.go
82
game.go
@ -7,6 +7,13 @@ import (
|
|||||||
"github.com/gdamore/tcell/v2"
|
"github.com/gdamore/tcell/v2"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
Left = iota
|
||||||
|
Right
|
||||||
|
Up
|
||||||
|
Down
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func initilize() (tcell.Screen, tcell.Style, error) {
|
func initilize() (tcell.Screen, tcell.Style, error) {
|
||||||
style := tcell.StyleDefault.Background(tcell.ColorReset).Foreground(tcell.ColorReset)
|
style := tcell.StyleDefault.Background(tcell.ColorReset).Foreground(tcell.ColorReset)
|
||||||
|
|
||||||
@ -31,7 +38,7 @@ func quit(screen tcell.Screen) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func game_director(screen tcell.Screen, style tcell.Style) {
|
func game_director(screen tcell.Screen, style tcell.Style, keypresses chan int) {
|
||||||
|
|
||||||
//var score int
|
//var score int
|
||||||
//var scoreCounter int = 1
|
//var scoreCounter int = 1
|
||||||
@ -47,22 +54,61 @@ func game_director(screen tcell.Screen, style tcell.Style) {
|
|||||||
|
|
||||||
var snakex int = 3
|
var snakex int = 3
|
||||||
var snakey int = 12
|
var snakey int = 12
|
||||||
|
//var lastpress int
|
||||||
|
|
||||||
for {
|
for {
|
||||||
|
|
||||||
// Clean the screen
|
// Clean the screen
|
||||||
screen.Clear()
|
screen.Clear()
|
||||||
|
|
||||||
|
drawBox(screen, 0, 0, x-1, y-1, style)
|
||||||
|
updateScore(screen, style, snakex)
|
||||||
|
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case press := <-keypresses:
|
||||||
|
if press == Left {
|
||||||
|
snakex--
|
||||||
|
} else if press == Right {
|
||||||
|
snakex++
|
||||||
|
} else if press == Up {
|
||||||
|
snakey--
|
||||||
|
} else if press == Down {
|
||||||
|
snakey++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case <-time.After(1 * time.Second):
|
||||||
|
snakex++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//updateSnakePos(&snakex, &snakey)
|
||||||
|
drawSnake(screen, style, snakex, snakey)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw the screen
|
||||||
|
screen.Show()
|
||||||
|
|
||||||
|
if snakex > 75 {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func keyboardProcessor(screen tcell.Screen, keypresses chan int) {
|
||||||
|
defer close(keypresses)
|
||||||
|
|
||||||
|
for {
|
||||||
// Poll for an event
|
// Poll for an event
|
||||||
ev := screen.PollEvent()
|
ev := screen.PollEvent()
|
||||||
|
|
||||||
// Fetch the type, and check if any other actions are required.
|
// Fetch the type, and check if any other actions are required.
|
||||||
switch ev := ev.(type) {
|
switch ev := ev.(type) {
|
||||||
case *tcell.EventResize:
|
//case *tcell.EventResize:
|
||||||
x, y := screen.Size()
|
// x, y := screen.Size()
|
||||||
drawBox(screen, 0, 0, x-1, y-1, style)
|
// drawBox(screen, 0, 0, x-1, y-1, style)
|
||||||
updateScore(screen, style, snakex)
|
// updateScore(screen, style, snakex)
|
||||||
screen.Sync()
|
// screen.Sync()
|
||||||
case *tcell.EventKey:
|
case *tcell.EventKey:
|
||||||
//fmt.Println("Key: ",ev.Rune())
|
//fmt.Println("Key: ",ev.Rune())
|
||||||
if ev.Key() == tcell.KeyEscape || ev.Key() == tcell.KeyCtrlC {
|
if ev.Key() == tcell.KeyEscape || ev.Key() == tcell.KeyCtrlC {
|
||||||
@ -73,24 +119,16 @@ func game_director(screen tcell.Screen, style tcell.Style) {
|
|||||||
screen.Sync()
|
screen.Sync()
|
||||||
} else if ev.Rune() == 'C' || ev.Rune() == 'c' {
|
} else if ev.Rune() == 'C' || ev.Rune() == 'c' {
|
||||||
screen.Clear()
|
screen.Clear()
|
||||||
|
} else if ev.Key() == tcell.KeyLeft {
|
||||||
|
keypresses <- Left
|
||||||
|
} else if ev.Key() == tcell.KeyRight {
|
||||||
|
keypresses <- Right
|
||||||
|
} else if ev.Key() == tcell.KeyDown {
|
||||||
|
keypresses <- Down
|
||||||
|
} else if ev.Key() == tcell.KeyUp {
|
||||||
|
keypresses <- Up
|
||||||
}
|
}
|
||||||
default:
|
|
||||||
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
drawBox(screen, 0, 0, x-1, y-1, style)
|
|
||||||
updateScore(screen, style, snakex)
|
|
||||||
updateSnakePos(&snakex, &snakey)
|
|
||||||
drawSnake(screen, style, snakex, snakey)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw the screen
|
|
||||||
screen.Show()
|
|
||||||
|
|
||||||
if snakex > 75 {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
6
main.go
6
main.go
@ -6,12 +6,16 @@ import (
|
|||||||
|
|
||||||
func main() {
|
func main() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create a channel to push key-presses through
|
||||||
|
keypresses := make(chan int)
|
||||||
|
|
||||||
screen, style, err := initilize()
|
screen, style, err := initilize()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
log.Fatalln("Initlization error: ", err)
|
log.Fatalln("Initlization error: ", err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
game_director(screen, style)
|
go game_director(screen, style, keypresses)
|
||||||
|
keyboardProcessor(screen, keypresses)
|
||||||
|
|
||||||
quit(screen)
|
quit(screen)
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user